Naoki Hamaguchi, diretor da trilogia remake de Final Fantasy VII, comentou sobre os desafios que as transmissões de gameplay representam para os RPGs modernos. Segundo ele, existe o risco de que parte do público se sinta satisfeita apenas assistindo ao jogo, sem experimentar a aventura por conta própria.
Apesar disso, Hamaguchi afirmou não ser contra o streaming e reconheceu sua importância para a divulgação dos jogos. Para ele, o objetivo dos desenvolvedores deve ser criar experiências capazes de despertar a curiosidade dos espectadores.
"Se as pessoas assistirem a uma transmissão e pensarem: 'O que eu faria nessa situação?' ou 'Como eu experimentaria isso?', então elas podem se sentir inspiradas a jogar por conta própria."
De acordo com o diretor, esse conceito foi uma das bases para o desenvolvimento de Final Fantasy VII Revelation. O jogo promete oferecer ainda mais liberdade e opções do que seu antecessor, permitindo que cada jogador tenha uma experiência única ao longo da campanha.
Entre as novidades reveladas está o sistema FITS, que permitirá alterar as classes dos personagens sem modificar seus visuais. Além disso, os jogadores terão acesso à aeronave Highwind logo nas primeiras horas da aventura, ampliando as possibilidades de exploração do mapa.
Hamaguchi também revelou que a equipe ajustou a abordagem dos minigames após o feedback recebido em Final Fantasy VII Rebirth. Em Revelation, eles serão menos intrusivos e oferecerão principalmente recompensas cosméticas, como trajes alternativos para os personagens. Também será possível pular determinados minigames sem perder as recompensas.
Por fim, o diretor reforçou que o foco da equipe é concluir a trilogia de forma satisfatória, encerrando todos os mistérios e tramas apresentados ao longo dos remakes.
Final Fantasy VII Revelation tem lançamento previsto para 2027 no PlayStation 5, Nintendo Switch 2, Xbox Series X|S e PC.

