O criador de conteúdo CryZENx anunciou o encerramento de seu remake não oficial de The Legend of Zelda: Ocarina of Time desenvolvido na Unreal Engine, colocando fim a um projeto que vinha sendo produzido há quase uma década.
O projeto, que ganhou notoriedade entre os fãs por recriar cenários e personagens do clássico de Nintendo 64 com gráficos modernos, possuía até mesmo uma demonstração jogável e era frequentemente atualizado por meio de vídeos publicados no YouTube.
Segundo CryZENx, a decisão foi tomada após o anúncio oficial do remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time para o Nintendo Switch 2. O desenvolvedor afirmou que o aumento da atenção sobre a franquia poderia atrair uma eventual intervenção da Nintendo.
“Sinto muito por decepcionar vocês. É melhor parar o projeto por enquanto, ou eu teria desaparecido por causa dos ninjas da Nintendo”, escreveu o criador.
Embora a Nintendo não tenha tomado medidas legais contra o projeto até o momento, CryZENx acredita que a existência de uma nova versão oficial do jogo torna seu remake desnecessário e aumenta os riscos envolvendo o trabalho de fãs.
O desenvolvedor também agradeceu aos apoiadores que acompanharam o projeto ao longo dos últimos anos e revelou que está avaliando novos projetos utilizando a Unreal Engine, incluindo possíveis recriações de títulos como The Legend of Zelda: Twilight Princess, The Minish Cap, Donkey Kong 64 e Metroid Prime Hunters.
O remake oficial de The Legend of Zelda: Ocarina of Time foi anunciado durante o Nintendo Direct de junho e tem lançamento previsto para 2026 no Nintendo Switch 2. Até o momento, a Nintendo ainda não revelou novos detalhes sobre a jogabilidade ou a data de estreia do título.

