Hideki Kamiya, criador de ‘Devil May Cry’ e ‘Bayonetta’, afirmou que prefere ver um projeto cancelado do que lançar um jogo que considere abaixo do esperado. A declaração foi feita durante um painel ao lado de Yoko Taro, diretor de ‘Nier’, enquanto comentava sobre desenvolvimento de jogos e cronogramas.
“Na verdade, prefiro quando um projeto é cancelado a lançar algo medíocre. Nunca tenho muitos sentimentos negativos sobre projetos cancelados no meio do caminho”, disse Kamiya.
O diretor explicou que seu estilo criativo depende de liberdade total durante a produção e que pensar em prazos logo no início limitaria suas ideias.
“Se eu levasse o cronograma em conta desde o início, não poderia entrar em velocidade máxima logo de cara, e aí não conseguiria fazer o tipo de jogo que oferece pelo menos uma coisa verdadeiramente única”, afirmou.
Kamiya também admitiu que nunca foi responsável pela parte administrativa dos projetos e que sempre contou com outras pessoas para cuidar dos cronogramas.
“A verdade é que não faço a menor ideia quando se trata de cronograma. Sempre estive rodeado de pessoas incrivelmente talentosas que cuidam desse lado das coisas”, comentou.
A visão do desenvolvedor acompanha sua trajetória na indústria. Seu primeiro trabalho como diretor foi em ‘Resident Evil 2’, jogo que passou por um cancelamento interno e foi completamente reformulado antes do lançamento. Mais tarde, Kamiya também comandou ‘Scalebound’, projeto da PlatinumGames com a Microsoft que acabou cancelado.
Atualmente, o diretor trabalha em ‘Okami’, enquanto Yoko Taro revelou de forma bem-humorada que a maioria dos projetos em que esteve envolvido nos últimos anos também acabou sendo cancelada.

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